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高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很(hěn)多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下(xià)来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好(hǎo)的理(lǐ)解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导雷(léi)元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的百分比也不(bù)同。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻(gōng)击(jī)时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反应(yī高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来ng)。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到(dào)头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散(sàn):风(fēng)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对(duì)应(yīng)转换元素(sù)的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

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