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嘉峪关诗句最出名的句子,嘉峪关诗句名句赞美 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能(néng)快速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结(jié)技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无(wú)限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不(bù)过有时候(hòu)整局(jú)都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个(gè)比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才(cái)能解决(jué)战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多(duō)少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打折扣(kòu)。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量嘉峪关诗句最出名的句子,嘉峪关诗句名句赞美>

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打过精(jīng)英(yīng)怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还(hái)是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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